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TIKAL

  Description 32 cartes, 2 * 16 cartes. Pour deux joueurs : 1 paquet de 16 cartes chacun. L'idéal est d'avoir une couleur différente pour chacun des deux paquets de 16 cartes. Chaque paquet comporte 4 * 4 cartes : 4 "anneaux", 4 "8", 4 "9", 4 "Amérique du Sud". But du jeu Etre le premier à rassembler le plus de séries de 4 cartes. Une série se présente toujours de la façon suivante : Anneau, 8, 9, Amérique du Sud. Règle du jeu Anneau prend 9, 8 prend Anneau, 9 prend Amérique du Sud, Amérique du Sud prend 8. On ne peut superposer plus d'une carte à elle-même. La superposition permet de protéger une carte si votre adversaire ne l'a pas et la prend le coup suivant avec le symbole approprié.  Les cartes se prennent entre joueurs mais aussi à soi-même pour éliminer une superposition. Toute carte servant à prendre est remise au dos du paquet. Déroulement Exemple de partie A tire Anneau. B tire 9. A tire Anneau et superpose (protection)....

Jeu du Crabble

 REGLE DU CRABBLE (SCRABBLE AVANCE) Description Le Crabble est un jeu de lettres dérivé du Scrabble, permettant de transformer des mots et d'échanger des lettres afin de créer des mots nouveaux. Ainsi, la phase terminale d'une partie de Crabble n'a plus rien à voir avec sa phase initiale. Le plateau de jeu est le plateau du Scrabble. Règle du jeu Totaliser le plus grand nombre de points en réalisant des grilles de mots croisés admettant des mots supérieurs à 7 lettres (15 lettres maximum). Les positions fortes sont : 1) Ligne horizontale supérieure  (mot triple x triple) 2) Ligne horizontale médiane (mot double x triple) 3) Ligne horizontale inférieure (mot triple x triple) 4) Ligne verticale gauche (mot triple x triple) 5) Ligne verticale médiane (mot double x triple) 6) Ligne verticale droite (mot triple x triple) Tout mot de 8 lettres (et plus) placé en 1, 3, 4, 6 vaut triple x triple. Tout mot de 8 lettres (et plus) placé en 2 et 5 vaut double x triple. Tout mot de 15 l...

PASSE-MOT

  REGLE DU PASSE-MOT Description : jeu de lettres pour 1, 2 ou 4 joueurs. Matériel : crayons et papier But du jeu : transformer un mot en un autre de même longueur en changeant au plus 3 lettres si possible de valeur forte. Déroulement : 1 En solitaire : totaliser un nombre de points > 300 en effectuant 10 permutations du mot initial. 2 Pour deux joueurs : le joueur A pose un mot de 5, 6 ou 7 lettres. Le joueur B effectue la première transformation. Il marque le nombre de points correspondant aux lettres qu'il a changées. Le joueur A reprend la main, et effectue la deuxième permutation.. Il marque le nombre de points nécessaires, et ainsi de suite jusqu'à la 10ème permutation. On a donc en tout : le mot initial + 10 permutations. 3 Pour quatre joueurs : le joueur A pose le mot. Le joueur B effectue la première permutation, le joueur C effectue la deuxième permutation, le joueur D effectue la troisième permutation, le joueur A effectue la quatrième permutation, et a...

ALICE

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A Présentation Le nom de ce jeu est une allusion à un passage du roman de Lewis Caroll, "Alice au pays des merveilles", où Alice est en butte aux cartes à jouer. ALICE est un jeu d'échecs de cartes à jouer. Ces dernières sont considérées comme des pions et se déplacent de fait sur un damier, comme au jeu d'échecs classique. Il s'agit tout à la fois d'un jeu de hasard, d'observation, de tactique et de stratégie. B Règle du jeu a) Nombre de joueurs : 2 b) Matériel : un damier de 8 x 8 cases, un mini-jeu de 40 cartes (les 8, les 9 et les 10 n'y figurent pas).  c) But du jeu : totaliser un nombre de points supérieur à celui de l'adversaire en capturant un maximum de mini-cartes de valeur forte.  d) Déroulement du jeu : les 40 mini-cartes sont mélangées et placées dans une boîte, à l'envers. Il est possible aussi de former une pile de cartes dans laquelle les deux joueurs puiseront de la première à la dernière carte. L'un des deux joueurs tire à...

Jeu du T'ai Ki

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Inspiré par la philosophie chinoise du YIN / YANG (Yin = féminin, Yang = masculin), le T'ai Ki est un jeu dont la particularité est de combiner un matériel et des règles rudimentaires avec une réflexion mathématique. Contrairement à la plupart des jeux existants, le T'ai Ki utilise le principe des "pions communs" (les pions appartiennent aux deux joueurs bien que divisés en deux couleurs). La ressemblance de la piste du T'ai Ki avec celle du "morpion" est purement visuelle. Le T'ai Ki est en réalité un anti-morpion, puisque la technique du jeu consiste justement à EVITER d'aligner 3 pions de couleur identique. Mais la possibilité pour les deux joueurs de choisir à chaque coup entre les deux couleurs augmente dans une large mesure la complexité stratégique - ce qui fait du T'ai Ki le plus petit jeu de réflexion existant (chaque partie dure en moyenne un peu plus d'une minute). Autre différence avec le Morpion traditionnel : il n'y a pa...