Jeu du Crabble

 REGLE DU CRABBLE (SCRABBLE AVANCE)


Description

Le Crabble est un jeu de lettres dérivé du Scrabble, permettant de transformer des mots et d'échanger des lettres afin de créer des mots nouveaux. Ainsi, la phase terminale d'une partie de Crabble n'a plus rien à voir avec sa phase initiale. Le plateau de jeu est le plateau du Scrabble.

Règle du jeu

Totaliser le plus grand nombre de points en réalisant des grilles de mots croisés admettant des mots supérieurs à 7 lettres (15 lettres maximum).

Les positions fortes sont :

1) Ligne horizontale supérieure  (mot triple x triple)

2) Ligne horizontale médiane (mot double x triple)

3) Ligne horizontale inférieure (mot triple x triple)


4) Ligne verticale gauche (mot triple x triple)

5) Ligne verticale médiane (mot double x triple)

6) Ligne verticale droite (mot triple x triple)


Tout mot de 8 lettres (et plus) placé en 1, 3, 4, 6 vaut triple x triple.

Tout mot de 8 lettres (et plus) placé en 2 et 5 vaut double x triple.

Tout mot de 15 lettres placé en 1, 3, 4, 6 vaut triple x triple x triple.

Tout mot de 15 lettres placé en 2 et 5 vaut double x triple x triple.


Contrairement au Scrabble, un mot peut être changé de bout en bout (pas seulement en ajoutant des suffixes).


MAISONS > RAISONS, MAISON > MARCHONS.


Pour rapporter des points, le mot transformé doit toujours être plus long que le mot à changer, mais il est possible, pour des raisons de stratégie (justification des échanges) de transformer un mot sans le rallonger, auquel cas le nouveau mot ne peut être compté.

Pour construire des mots, on peut échanger ses lettres de réserve avec des lettres figurant sur le jeu, ou encore échanger deux lettres du jeu. Les lettres récoltées sont récupérées.

Dans tous les cas, l'échange n'est justifié que si tous les mots transformés sont valides. 

DEPLACEMENTS

Tout mot atteignant 8 lettres et placé sur une ligne forte peut être déplacé vers une case triple (vers la gauche ou vers la droite, vers le haut ou vers la bas).

Les mots adjacents (perpendiculaires ou parallèles), une fois transformés par bouleversement du mot à changer, peuvent être déplacés autour de leur point d'ancrage.


MADRIGAL

           N

           D

            I

           G

           O



          E

MARITALES

          A

          N

          G

          S


"INDIGO" est devenu "ETANGS" par bouleversement de MADRIGAL en MARITALES. 

Le point d'ancrage d'un mot adjacent est invariant (ici, toujours en cinquième position du mot à changer). Seul le mot MARITALES rapporte des points, pas le mot ETANGS servant uniquement à justifier la construction de MARITALES.


Une lettre blanche peut servir à relier deux mots croisés :


FOULE §

             E

             C

             R

             E

             T


Ici, S.


FOULE §

             A

             R

             T

             E

 

Ici, S et P simultanément. Dans ce cas, la lettre blanche est bloquée, à moins de changer complètement l'un des deux mots.

Déroulement

Chaque joueur doit avoir une provision de 7 lettres (comme au Scrabble). Il peut arriver que l'on ait plus de 7 lettres par récupération de lettres échangées.

Le jeu commence au centre du plateau (en H8), horizontalement ou verticalement, vers la droite ou vers la gauche.

Le premier joueur place un petit mot de 3 lettres maximum. Tout nouveau mot créé ne devra jamais excéder 3 lettres.

le second joueur peut :


1) Rallonger ce mot

2) Le transformer

3) Construire un mot adjacent


PAR > PAROLE > PERLIERE


     

       E

P A R

       G

       O

       T


PAR

     ILE


A tout moment du jeu (sauf au départ) un joueur peut débuter un mot n'importe où sur le plateau (généralement sur un mot triple). La valeur des lettres se compte comme au Scrabble. Cette licence permet d'ouvrir le jeu lorsque celui-ci devient compact. La partie s'arrête quand l'un des deux joueurs, après avoir formé un mot de 15 lettres, voit le total de ses points être supérieur de 400 points au total des points de son adversaire. Si aucun joueur ne réalise de mot de 15 lettres, la partie se déroule comme une partie de Scrabble normale, jusqu'à épuisement des lettres.


MOTS ACCEPTES

Les préfixes (bio, apo, maxi, re, a, dé, déca, pré, ...)

Les acronymes (UFO, LR, SMS, TER).

Les noms de lieux et de pays

Les noms de personnalités ou de personnages célèbres

Les noms ethniques (Inouït, Dogon)

Les noms historiques (Directoire, Kolkoze)

Les marques


Commentaires

Posts les plus consultés de ce blog

TIKAL

Jeu du T'ai Ki

ALICE